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MessageSujet: | Missions & Quêtes   25/2/2016, 04:18

Missions & Quêtes

Introduction

toutes les aventures se ressemblent par la quête
V
oilà deux aspects fondamentaux de l'univers du jeu de rôle, soit les missions et les quêtes. Ceux-ci sont, selon une masse de gens et au même titre que le système de jeu, l'âme même du jeu de rôle, l'identité de ce type de divertissement qui lui a assuré sa popularité. Malheureusement, de plus en plus de plateformes se disant RPG voient le jour et de moins en moins d'entre eux possèdent ces caractéristiques.

Or, il en va autrement pour TAD. Ici, bien que l'aspect littéraire reste constitutif, le système de quêtes et mission ne sera pas négligé! Bien au contraire, il ne cessera d'être peaufiné au fil du temps et l'aide des membres de cette communauté. Il sera un point central autour duquel chaque joueur aura une opportunité de faire progresser son personnage.

Toutefois je tiens à souligner que ce système n'est pas obligatoire, dans la mesure où si un membre lui préfère un style plus libre et littéraire, ce sera possible et permis! Bien évidemment, ce serait préférable qu'il s'intègre au système et adapte son style à celui-ci, étant donné que la majorité des gens avec qui il voudra RP y seront volontaire soumis.

Ceci étant dit, il y a trois grande catégorie sous lesquelles se trouvent les missions et quêtes appropriées, soit celle des «Aventuriers», celle des «Guildes et celle des «Autorités». C'est quoi tout ça vous demandez-vous, n'est-ce pas? C'est bien simple! Le premier exemple serait la mission qui stipule la capture ou la mort du chef d'une bande de bandit. L'approche de l'aventurier serait plus discrète et calculé, voire sournoise en tentant d'assassiner le chef au lieu d'affronter toute la bande. Celle de la guilde un ne peu plus direct et agressive, osant peut-être même affronter toute la guilde, faire quelques prisonniers, etc. Et celle de l'autorité (qui désigne un général, un capitaine d'une compagnie de mercenaire, le chef d'une bande ou d'une secte, un seigneur, un Empereur, etc) totalement direct et agressive.

Bon, tout est relatif et à la discrétion du joueur, mais vous comprenez sans doute où je veux en venir. Donc ces catégories serviront à adapter les missions et les quêtes au type de personnage. Naturellement, un personnage représentant une autorité pourrait bien vouloir y aller solo et donc adopter l'approche de l'aventurier, c'est laisser au choix du joueur tant que cela reste cohérent et logique.

Ensuite, ne soyez pas surpris de ne trouver nul part une mission ou une quête avec sa description, car il n'y en a pas. Elles seront tous rédigées en fonction du personnage du joueur qui en fera la demande. Il vous sera présenter les types de missions et quêtes disponibles et une fois votre choix fait, son résumé vous sera donné dans les plus brefs délais. Il se peut très bien que le type que vous recherchiez ne figure pas dans ceux offert. Dans ce cas, n'hésitez pas à le signaler à un membre de l'administration.

Types de Missions & Quêtes
Il vous sera offert une panoplie de types de missions et de quêtes, chacune d'elles ayant son lot d'obstacles et de récompense. Il sera aussi laisser à votre discrétion de choisir cette quête ou mission, mais d'abord il vous faudra faire la différence entre ces deux.

Pour faire simple et rapide, une mission revient à être un chapitre et une quête plus ou moins le roman. Donc une quête comporte plusieurs missions dont l'accomplissement de chacune est nécessaire pour achever sa quête impliquant sans doute plusieurs déplacement en des lieux différents (autres duchés/provinces/châtellenies ou même royaumes). Et une mission pourrait se résumer à une mini aventure se limitant à la localité, donc qui n'implique pas la nécessité de quitter la ville dans laquelle se trouve votre personnage.

Maintenant que vous savez la différence, voici une liste non-exhaustive des types de missions et quêtes offertes :

Quêtes

→ Trouver un artefact rare (symbolique, magique, intellectuel, etc)
→ Résoudre un meurtre/assassinat (victime = personne importante)
→ Résoudre une disparition (terrestre ou maritime)
→ Détruire une secte/organisation/clan (Confrérie Noire, clan Vohikar, etc)
Exploration* (découverte d'une plante, d'un lieu, d'une créature, etc)

Missions

→ Escorter un protégé
→ Attraper/Tuer un voleur
→ Mettre à jour un escroc
→ Livraison d'un objet
→ Vaincre un antagoniste (nécromancien, lycan ou vampire qui sème le trouble, etc)
→ Devenir un champion (de l'arène, du champs de bataille, etc)

* Quête dont la contribution du/des joueur(s) pourrait leur valoir une importante récompense.
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